解析:它是将堆内存划分为多个大小相等的heap区,每个heap区都是逻辑上连续的一段内存(virtual memory),其中一部分区域被当成老一代收集器相同的角色(Eden,Survivor,Old),但每个角色的区域个数都不固定的。这在内存使用上提供了更多的灵活性。

最后修改于 2020-03-31 21:28:21
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